Guillaume Belz

Quelques exercices en QML

Pour bien assimiler les concepts de base du QML que vous avez vu précedement, il est important que vous pratiquiez ces concepts sur des exemples concrets.

Le but de ces exercices n’est pas de créer une application complète et fonctionnelle, mais simplement d’obtenir visuellement le résultat attendu.

Clavier numérique aléatoire

https://www.bonbache.fr/authentification-securisee-anti-keylogger-en-javascript-276.html

clavier 3x3, ou 4x4 avec blancs. Fournir la fonction JS qui genere la liste de chiffres aleatoire ?

Allez plus loin

Pour continuer à pratiquer, vous pouvez prendre des applications que vous connaissez et d’essayer de reproduire les interfaces. Commencez par des interfaces simples (éléments peu nombreux et simples).